Opcions d'impressió

Mida
Compacta · 9 pt Normal · 10,5 pt Gran · 12,5 pt
Apunts
No imprimir-los Incloure'ls a cada paràgraf

El navegador numera les pàgines des del seu propi quadre d'imprimir: activa-ho allà si les vols.

Els requadres grisos només surten si deixes marcada la casella «Gràfics de fons» del quadre d'imprimir.

opos

Metodologia àgil al BIT: Scrum@BIT

Metodologia àgil al BIT: Scrum@BIT

El programa oficial només dona el títol d'aquest tema, sense dir què hi entra: el que hi ha aquí ho hem triat nosaltres segons el que se sol preguntar

Enunciat oficial. Metodologia àgil a l'Institut Municipal Barcelona Innovació i Tecnologia (BIT): Scrum@BIT (marc, fases, rols, governança i artefactes).

Nomenclatura. L'IMI (Institut Municipal d'Informàtica) va passar a dir-se BIT (Barcelona Innovació i Tecnologia) el 28 de novembre de 2025. El document metodològic oficial encara es titula Scrum@IMI: tots dos noms poden aparèixer en un enunciat.


1. Scrum: el marc de referència

Definició de la Guia Scrum: Scrum és un marc de treball lleuger que ajuda persones, equips i organitzacions a generar valor a través de solucions adaptatives per a problemes complexos. No és una metodologia: és un marc intencionadament incomplet, que només defineix les parts necessàries per implementar la teoria Scrum.

Davant dels mètodes clàssics en cascada —abast tancat des del principi—, el que fa determinant Scrum és la necessitat de lliuraments parcials de funcionalitats desplegables a producció, que aportin valor a la persona usuària de manera progressiva, Sprint a Sprint.

Fonament: l'empirisme. El coneixement prové de l'experiència i les decisions es prenen sobre el que s'observa. Scrum és també lean: redueix el malbaratament i se centra en l'essencial.

1.1 Els tres pilars

Transparència — el procés i el treball emergent han de ser visibles tant per als qui executen com per als qui reben la feina. Inspecció — els artefactes i el progrés cap als objectius s'han d'inspeccionar amb freqüència i diligència per detectar variacions o problemes potencials. Adaptació — si algun aspecte del procés es desvia dels límits acceptables o el producte resultant és inacceptable, s'ha d'ajustar el procés o el material al més aviat possible.

1.2 Els cinc valors

Compromís, Focus, Obertura, Respecte i Coratge (Commitment, Focus, Openness, Respect, Courage). L'ús exitós de Scrum depèn de la capacitat de les persones de viure aquests cinc valors.

1.3 L'equip Scrum

Característiques que cauen literalment: l'Scrum Team és:

Tres responsabilitats (a la Guia Scrum 2020 ja no s'anomenen «rols»): el Product Owner respon del valor del producte; l'Scrum Master, d'establir Scrum tal com el defineix la Guia i de l'eficàcia de l'equip —facilita, entrena i elimina impediments—, i els Developers, de crear un Increment utilitzable a cada Sprint. La taula ho detalla:

Product Owner Scrum Master Developers
Responsabilitat maximitzar el valor del producte resultant del treball de l'equip establir Scrum tal com es defineix a la Guia i l'eficàcia de l'equip; proposar, promoure i potenciar millores sobre la forma de treball i sobre l'equip crear un Increment utilitzable a cada Sprint
Sobre el backlog és responsable de la gestió eficaç del Product Backlog (la pila de producte): desenvolupar i comunicar explícitament l'Objectiu de Producte, crear i comunicar clarament els elements, ordenar-los i assegurar que el backlog és transparent, visible i comprès facilita, entrena i elimina impediments; tasques de coordinació de l'inici de l'Sprint: crear la pàgina d'informació de l'Sprint, avisar l'equip que comença i actualitzar les estadístiques de velocitat i capacitat fan el Sprint Backlog, hi apliquen la Definició d'Acabat, ajusten el pla diàriament i es responsabilitzen mútuament com a professionals
Persona una sola persona, no un comitè. Pot delegar la feina, però la responsabilitat continua sent seva una persona; líder servidor típicament 3–9 persones
Decisió perquè els seus criteris tinguin èxit, tota l'organització els ha de respectar; ningú no pot obligar l'equip a treballar en un requisit diferent — ningú els diu com convertir el backlog en increments

El que NO és funció del Product Owner: gestionar el pressupost del projecte, assignar tasques als desenvolupadors, dirigir tècnicament l'equip o fer d'interlocutor únic amb el proveïdor. La seva funció és el valor i el backlog.

1.4 Els cinc esdeveniments

Esdeveniment Durada màxima (Sprint d'1 mes) Propòsit
Sprint un mes o menys; és el contenidor de la resta crear consistència; no es fan canvis que posin en perill l'Objectiu de l'Sprint, la qualitat no baixa, el Product Backlog es refina segons calgui i l'abast es pot clarificar i renegociar amb el Product Owner
Sprint Planning màxim 8 hores tres temes: per què és valuós aquest Sprint (Objectiu de l'Sprint), què es pot fer (selecció d'elements del backlog), com es farà (pla)
Daily Scrum 15 minuts, cada dia, mateix lloc i hora inspeccionar el progrés cap a l'Objectiu de l'Sprint i adaptar el Sprint Backlog. És per als Developers; si el Product Owner o l'Scrum Master hi treballen activament hi participen com a Developers, però no és una reunió oberta a qualsevol interessat
Sprint Review màxim 4 hores inspeccionar el resultat amb els interessats i determinar futures adaptacions; és una sessió de treball, no una presentació. Hi assisteixen el Product Owner, l'Scrum Master, els Developers i les persones interessades clau que el Product Owner convida — no és una reunió tancada a l'Scrum Team
Sprint Retrospective màxim 3 hores planificar maneres d'augmentar la qualitat i l'eficàcia: inspeccionar com ha anat pel que fa a individus, interaccions, processos, eines i Definició d'Acabat, identificar què ha anat bé, quins problemes hi ha hagut i com s'han resolt (o no)

Un Sprint nou comença immediatament després de la finalització de l'anterior. Els Sprints més curts es poden fer servir per generar més cicles d'aprenentatge i limitar el risc. La durada del Sprint, un cop triada, es manté constant durant tot el projecte: si canvien les prioritats o s'incorpora feina no prevista, el que es replanifica és l'abast, mai el calendari.

Els quatre esdeveniments giren dins de l'Sprint, que els conté: de la retrospectiva es torna directament a la planificació següent.

Els esdeveniments dins de l'SprintL'Sprint, d'un mes o menys, al centre, com a contenidor de la resta. Al voltant, en el sentit de les agulles del rellotge: Sprint Planning (màxim 8 hores: per què, què i com), Daily Scrum (15 minuts cada dia), Sprint Review (màxim 4 hores, amb els interessats) i Sprint Retrospective (màxim 3 hores, com millorar). De la retrospectiva es torna a la planificació: l'Sprint següent comença immediatament.Sprint Planningmàx. 8 h · per què, què, comDaily Scrum15 min · cada diaSprint Reviewmàx. 4 h · amb els interessatsSprint Retrospectivemàx. 3 h · com millorarSprintun mes o menys · durada constant

Cancel·lació de l'Sprint: només el Product Owner té l'autoritat per cancel·lar un Sprint, i només si l'Objectiu de l'Sprint esdevé obsolet. Passa poques vegades.

Si el Product Owner vol incorporar feina no prevista en ple Sprint, l'Scrum Master facilita que sigui l'equip qui valori la capacitat i la disposició per assumir-la — no ho decideix unilateralment ni ho imposa; l'alternativa és esperar-se al Sprint següent o replanificar l'Sprint actual amb el Product Owner.

1.5 Els tres artefactes i els seus compromisos

Artefacte Què és Compromís
Product Backlog llista emergent i ordenada del que cal per millorar el producte; única font de treball de l'equip Objectiu de Producte (Product Goal)
Sprint Backlog l'Objectiu de l'Sprint (per què), el conjunt d'elements seleccionats (què) i el pla per lliurar l'Increment (com); és un pla fet pels Developers i per als Developers Objectiu de l'Sprint (Sprint Goal)
Increment pas concret cap a l'Objectiu de Producte; cada Increment és additiu i verificat; ha de ser utilitzable. Poden crear-se diversos Increments dins d'un Sprint Definició d'Acabat (Definition of Done)

1.6 Estimació i seguiment

Gràfic burn-down d'un SprintEl treball que queda cada dia, contra la recta que hauria seguit si tots els dies haguessin estat iguals. El repunt és el dia que hi va entrar feina nova, i la corba acaba per sobre de zero: l'equip va més lent del previst i, a més, ha crescut l'abast.Dies de l'SprintTreball restant (punts d'història)IdealRealtotalnova feinadia 1últim diaL'eix vertical va de 0 al total de punts compromesos.


2. Altres marcs àgils

Un tauler Kanban fa visible el límit de WIP: la columna que el supera és el coll d'ampolla, i ningú no n'hi estira més feina fins que no es buida.

Un tauler Kanban amb límits de WIPQuatre columnes: pendent, en curs amb un límit de 3, en revisió amb un límit de 2 i fet. En curs hi ha tres targetes, al límit. En revisió n'hi ha tres, una més del que permet el límit, i el tauler ho marca: és el coll d'ampolla. Mentre no se'n buidi, ningú no n'estira cap altra des d'en curs; la feina no s'empeny, s'estira quan hi ha lloc.PendentEn curs 3 / 3En revisió 3 / 2FetCita prèvia en líniaAvisos per SMSExportar a dadesobertesFormulari d'altaPagament amb targetaCercador de tràmitsAccés amb idCAT MòbilJustificant en PDFText en lectura fàcilPàgina d'iniciExemple il·lustratiu. El límit el fixa l'equip; el tauler només fa visible quan se supera.


3. Scrum@BIT: l'adaptació municipal

El Scrum@IMI és l'adaptació de Scrum al context de l'Institut. L'objectiu declarat és aprofitar els avantatges d'aquest conjunt de pràctiques i eines àgils en un entorn amb tres condicionants que Scrum «pur» no contempla:

  1. La feina la fan proveïdors externs adjudicataris de contractes públics, no una plantilla interna: quan la insuficiència de recursos humans propis coincideix amb un abast puntual i limitat, l'Ajuntament hi recorre per contractació pública en lloc d'ampliar plantilla.
  2. Hi ha procediment administratiu: expedients, fites contractuals, facturació i justificació.
  3. Hi ha múltiples àrees de negoci municipals com a demandants, i una cartera de projectes que s'ha de governar.

3.1 Aportacions del marc

3.2 Fases

El marc estructura el treball en fases que enllacen la vessant administrativa amb la iterativa:

  1. Iniciació / Descobriment: identificació de la necessitat, definició de la visió del producte, identificació dels usuaris, primera versió del backlog i estimació de gruix. És on es prepara la licitació o l'encàrrec.
  2. Planificació: constitució de l'equip, definició de la Definició d'Acabat, planificació de releases i de la primera onada de Sprints.
  3. Execució iterativa: Sprints amb els cinc esdeveniments, integració contínua i lliuraments incrementals.
  4. Lliurament i desplegament (release): pas a producció, formació, comunicació i traspàs a operació.
  5. Tancament: tancament administratiu i contractual, lliçons apreses i mesura del valor obtingut.

Frontera amb PMBOK: la fase d'Iniciació és quan, seguint la terminologia PMBOK (Project Management Body of Knowledge) del PMI (Project Management Institute), s'ha de disposar de l'acta de constitució del projecte (project charter). L'acta inclou, entre altres coses, el cas de negoci del projecte —per què val la pena fer-lo—; no hi porten encara ni una estratègia detallada de gestió de riscos, ni estimacions dels paquets de treball, ni estimacions detallades de recursos: aquest detall arriba després, a la planificació, quan ja hi ha acta i s'ha autoritzat el projecte.

3.3 Rols

Als tres de Scrum, el marc municipal hi afegeix o precisa:

3.4 Governança i contractació

3.5 Adopció obligatòria del marc

Un equip sense experiència prèvia al BIT ha d'adoptar el marc Scrum@IMI/BIT publicat per l'Institut, que és d'aplicació obligatòria per als proveïdors — no pot proposar la seva pròpia metodologia ni aplicar Scrum «de manual» ignorant el marc municipal.


Claus d'examen

Per recordar

Fonts d'aquest tema